Utorak, 26 ožujka, 2024

Sound & Vision: Neuništive video igre – otporne na pandemiju

Sva tri glavna proizvođača konzola Sony, Microsoft i Nintendo izvijestili su kako je njihova prodaja veća od očekivane te predviđaju rekordne prihode - u očekivanju novih mjera lockdowna

Iako je pandemija teško pogodila mnoge segmente industrije zabave, sektor video i računalnih igara, na sreću, jedan je od rijetkih koji je doživio neviđeni procvat; ljudi su zabavu tražili kod kuće tijekom uzastopnih zatvaranja i lockdowna.



Godinu dana nakon što je korona virus pogodio svijet, puno se stvari u našem životu i dalje mijenja, a pojmovi poput karantene, izolacije i socijalnog udaljavanja postaju nove norme.

Globalna industrija zabave teško je pogođena u pandemiji

Svjetska pandemija je teško pogodila svakodnevni život, utječući na gospodarstva širom svijeta – što je rezultiralo milijunima izgubljenih radnih mjesta i promjenom načina života. Nekoliko sektora globalne ekonomije – poput turizma, putovanja, automobilske branše kao i nafte i plina podnijeli su najveći teret pandemije. Globalna industrija zabave također je jedan od pogođenih sektora kojoj je odsustvo publike uživo, bilo to u kinima, kazalištima ili koncertima – nanijelo goleme gubitke.
Mnogi su ključni globalni događaji industrije zabave, uključujući Comic-Con i E3, otkazani, dok su drugi premješteni u virtualno i online okruženje. Globalna filmska industrija, koja se uglavnom oslanjala na prodaju kino ulaznica, doživjela je težak udarac te je morala planirane filmove odgoditi ili ih pustiti na digitalne platforme za kućno gledanje.

A industrija videoigara, koja je već bila u usponu prije pandemije, zabilježila je eksponencijalni porast tijekom prošle godine i trenutno je prerasla svog filmskog kolegu. Prema MarketWatch analizi podataka International Data Corporation, najveći rast u godini prodaje od ukupnih 179,9 milijardi dolara zabilježen je na tržištu igara za mobilne telefone – s 87,7 milijardi dolara (povećanje od 24 posto), a slijede igre za konzole s 52,5 milijardi dolara (rast od 20 posto) i na kraju igre za računala s 39,5 milijarde dolara (porast od 11 posto).

Rekordne zarade tri glavna proizvođača konzola

Kineski mega hit Pubg bio je najpopularniji i najprodavaniji naslov za mobitele, zabilježivši rast od 65 posto u odnosu na 2019. godinu. Nintendov Pokemon Go, objavljen 2016. godine, također je i dalje popularan kao i proteklih godina. Pokemon je navodno i dalje najbogatija igraća franšiza svih vremena, koja je zaradila više od 90 milijardi dolara, većinom od prodaje robe i karata, ali i od prodaje igara.
Sva tri glavna proizvođača konzola Sony, Microsoft i Nintendo izvijestili su kako je njihova prodaja veća od očekivane te predviđaju rekordne prihode – u očekivanju novih mjera lockdowna. Još jedan bitan podatak jest da je Ninendo’s Switch, objavljen još 2017. godine, i u prošloj godini bio najprodavanija konzola!

Učinak nedavnog lansiranja nove generacije konzola, Playstationa 5 i Xbox Series X, još se nije u potpunosti osjetio u prodaji jer su problemi s opskrbom u većini dijelova svijeta i dalje aktualni. Potražnja, na koju je dodatno utjecao nedavni nedostatak poluvodičkih čipova, dovela je do kaotičnih scena u trgovinama elektroničkom robom i listama čekanja u Internet trgovinama. 

Od djelića multimedijalne zabave do mainstreama

Video igre koje su nekad doživljavane kao mali dio multimedijske zabave, postale su mainstream. Primjerice, u posljednjih šest mjeseci četiri od pet američkih potrošača igralo je neku videoigru. No, možda najvažnije, stariji igrači – oni između 55 i 64 godine – igraju se 48 posto više danas nego prije godinu dana.

Igre su postale sveprisutni dio popularne kulture. Rast koji su doživjele u 2020. godine, općenito je vrlo teško održavati. Ipak, prema sadašnjim trendovima, globalno tržište igara premašit će 200 milijardi dolara do kraja 2023. godine. Osim fizičke prodaje, e-sportskih aktivnosti i arkadnih salona – koji svi ovise o okupljanjima ljudi – procvjetala je i većina drugih segmenata industrije videoigara.

I dok se svijet bori s drugim ili u nekim slučajevima trećim valom pandemije, nitko ne očekuje da će se ponašanje potrošača od 2020. uskoro promijeniti. To znači da će procvat u kojem uživa sektor igara trajati i u bliskoj budućnosti!

Fotografije: Unsplash

Pročitajte još...

Povezano

Ostavite komentar

Molimo upišite komentar
Molimo upišite vaše ime